Atacante Defensor Guardameta
Una alternativa a la tanda de penaltis
Atacante Defensor
Guardameta
Introducción
Atacante Defensor Guardameta (ADG) es una alternativa innovadora y emocionante a la tanda de penaltis.
ADG presenta una serie de diez enfrentamientos, donde un atacante inicia desde 32 yardas y dispone de 20 segundos para anotar un gol contra un defensor y un guardameta.
ADG combina la destreza, velocidad, atletismo y belleza dinámica del fútbol moderno, con el clímax dramático y la tensión de los penaltis.
Los defectos fundamentales de la tanda de penaltis son:
- Expone a los jugadores a trauma psicológico, abuso racial y amenazas de muerte.
- No logra exhibir la destreza y el atletismo del fútbol moderno.
- El equipo que patea primero tiene una ventaja del 20%.
ADG aborda estos tres problemas y presenta siete ventajas fundamentales sobre los penaltis.
¿Cómo funciona ADG?
El árbitro lanza una moneda y el equipo que gana el sorteo decide si atacar o defender en la primera enfrentamiento.
Los equipos reciben una sustitución adicional y la correspondiente oportunidad de sustitución.
El árbitro se reúne con los equipos y registra sus cinco atacantes.
Habiendo visto al primer atacante, la oposición posiciona a su defensor.
El defensor y el guardameta deben estar al menos a 10 yardas del balón hasta que esté en juego.
La mitad del campo está en juego.
El atacante inicia a 32 yardas de la línea de gol.
La enfrentamiento finalizará si ocurre alguno de los siguientes eventos:
- Se anota un gol.
- El balón sale del terreno de juego.
- El guardameta controla el balón con las manos dentro del área de penalti.
- Transcurren 20 segundos.
- El atacante comete una falta.
Si el defensor o el guardameta cometen una falta, se otorga un tiro penal al atacante, y se descarta el límite de tiempo de 20 segundos para el resto de esa enfrentamiento.
Los equipos se turnan para atacar y defender.
Los equipos juegan un total de diez enfrentamientos ADG.
Al finalizar las enfrentamientos, el equipo con más goles es el ganador.
Si los marcadores permanecen igualados, los mismos jugadores de la primera enfrentamiento compiten en la primera enfrentamiento de muerte súbita.
- Un árbitro asistente se sitúa en el círculo central de la mitad del campo no utilizada y supervisa a los jugadores que actualmente no están compitiendo.
- El otro árbitro asistente se sitúa en la línea de meta.
- El guardameta del equipo atacante permanece detrás del árbitro asistente de la línea de meta.
- El árbitro se posiciona para el saque inicial.
- El atacante realiza el saque inicial desde la marca ADG, que está a 29,26 m (32 yardas) de la línea de meta.
- El defensor y el guardameta deben estar al menos a 9,15 m (10 yardas) del balón hasta que esté en juego.