Atacante Defensor Guardameta
An Alternative to Extra Time and Penalties
Attacker Defender
Goalkeeper

Introducción
Attacker Defender Goalkeeper (ADG) is an innovative and exciting alternative to extra time and penalties.
ADG presenta una serie de diez enfrentamientos, donde un atacante inicia desde 32 yardas y dispone de 15 segundos para anotar un gol contra un defensor y un guardameta.
ADG combines the skill, speed, athleticism and dynamic beauty of modern football with the climactic drama and tension of penalties. It removes the fatigue and injury dangers of extra time while eliminating the widely recognised flaws of the shootout.
The underlying flaws with the current procedures are:
- Extra time increases fatigue and injury risk.
- Extra time produces few goals and rarely decides matches.
- Penalties expose players to psychological trauma, racism and death threats.
- Penalties fail to showcase the skill and athleticism of modern football.
- Penalties give an unfair advantage to the team kicking first.
ADG addresses these issues and offers 10 fundamental advantages.


¿Cómo funciona ADG?
El árbitro lanza una moneda y el equipo que gana el sorteo decide si atacar o defender en el primer enfrentamiento.
Los equipos reciben una sustitución adicional y la correspondiente oportunidad de sustitución.
El árbitro se reúne con los equipos y registra a sus cinco atacantes.
Habiendo visto al primer atacante, la oposición alinea a su defensor.
El defensor y el guardameta deben estar al menos a 10 yardas del balón hasta que esté en juego.
La mitad del campo está en juego.
El atacante inicia a 32 yardas de la línea de meta.
El enfrentamiento finalizará si ocurre alguno de los siguientes eventos:
- Se marca un gol.
- El balón sale del juego.
- El guardameta controla el balón con las manos dentro del punto penal.
- Transcurren 15 segundos.
- El atacante comete una falta.
Si el defensor o el guardameta comete una falta, se concede un tiro penal al atacante, y el límite de tiempo de 15 segundos se descarta para el resto de ese enfrentamiento.
Los equipos se turnan para atacar y defender.
Los equipos juegan un total de diez enfrentamientos ADG.
Al finalizar los enfrentamientos, el equipo con más goles es el ganador.
Si los marcadores permanecen empatados, los mismos jugadores del primer enfrentamiento compiten en el primer enfrentamiento de muerte súbita.

- Un árbitro asistente se ubica en el círculo central de la mitad del campo no utilizada y supervisa a los jugadores que no están compitiendo actualmente.
- El otro árbitro asistente se sitúa en la línea de meta.
- El guardameta del equipo atacante permanece detrás del árbitro asistente de la línea de meta.
- The referee is positioned in a similar manner to a kick-off.
- El atacante inicia desde la marca de ADG, que está a 29,26 m (32 yardas) de la línea de meta.
- El defensor y el guardameta deben estar al menos a 9,15 m (10 yardas) del balón hasta que esté en juego.
