Atacante Defensor Goleiro
Uma Alternativa à Disputa de Pênaltis
Atacante Defensor
Goleiro

Introdução
O Atacante Defensor Goleiro (ADG) é uma alternativa inovadora e empolgante à disputa de pênaltis.
O ADG apresenta uma série de dez confrontos, nos quais um atacante inicia a 32 jardas e dispõe de 15 segundos para marcar um gol contra um defensor e um goleiro.
O ADG combina a habilidade, velocidade, atletismo e beleza dinâmica do futebol moderno com o clímax dramático e a tensão das penalidades.
As falhas fundamentais da disputa de pênaltis são:
- Expõe os jogadores a trauma psicológico, abuso racial e ameaças de morte.
- Falha em exibir a habilidade e o atleticismo do futebol moderno.
- A equipe que chuta primeiro possui uma vantagem de 20%.
O ADG aborda essas três questões e possui sete vantagens fundamentais sobre as penalidades.


Como funciona o ADG?
O árbitro lança uma moeda e a equipe que vence o sorteio decide se atacará ou defenderá no primeiro confronto.
As equipes recebem uma substituição adicional e a correspondente oportunidade de substituição.
O árbitro reúne-se com as equipes e registra seus cinco atacantes.
Após ver o primeiro atacante, a oposição posiciona seu defensor.
O defensor e o goleiro devem estar a pelo menos 10 jardas da bola até que esta esteja em jogo.
Metade do campo está em jogo.
O atacante inicia a 32 jardas da linha de gol.
O confronto terminará se ocorrer qualquer uma das seguintes situações:
- Um gol é marcado.
- A bola sai de jogo.
- O goleiro controla a bola com as mãos dentro da área penal.
- 15 segundos se passam.
- O atacante comete uma falta.
Se o defensor ou o goleiro cometer uma falta, o atacante será premiado com um tiro penal, e o limite de tempo de 15 segundos será desconsiderado para o restante daquele confronto.
As equipes se revezam atacando e defendendo.
As equipes disputam um total de dez ADG confrontos.
Ao término dos confrontos, a equipe com o maior número de gols é declarada vencedora.
Se o placar permanecer empatado, os mesmos jogadores do primeiro confronto competem no primeiro confronto de morte súbita.

- Um árbitro assistente permanece no círculo central da metade não utilizada do campo e supervisiona os jogadores que não estão competindo no momento.
- O outro árbitro assistente permanece na linha de gol.
- O goleiro da equipe atacante permanece atrás do árbitro assistente da linha de gol.
- O árbitro está posicionado para o início.
- O atacante inicia a partir da marca do ADG, que está a 29,26 m (32 jardas) da linha de gol.
- O defensor e o goleiro devem estar a pelo menos 9,15 m (10 jardas) da bola até que esta esteja em jogo.
