Atacante Defensor Goleiro

Uma Alternativa à Disputa de Pênaltis

Atacante Defensor
Goleiro

O atacante inicia a 32 jardas da linha de gol

Introdução

O Atacante Defensor Goleiro (ADG) é uma alternativa inovadora e empolgante à disputa de pênaltis.

O ADG apresenta uma série de dez confrontos, nos quais um atacante inicia a 32 jardas e dispõe de 15 segundos para marcar um gol contra um defensor e um goleiro.

O ADG combina a habilidade, velocidade, atletismo e beleza dinâmica do futebol moderno com o clímax dramático e a tensão das penalidades.

As falhas fundamentais da disputa de pênaltis são:

  • Expõe os jogadores a trauma psicológico, abuso racial e ameaças de morte.
  • Falha em exibir a habilidade e o atleticismo do futebol moderno.
  • A equipe que chuta primeiro possui uma vantagem de 20%.

O ADG aborda essas três questões e possui sete vantagens fundamentais sobre as penalidades.

O ADG evidencia a habilidade do futebol moderno
O ADG evidencia o atletismo do futebol moderno

Como funciona o ADG?

O árbitro lança uma moeda e a equipe que vence o sorteio decide se atacará ou defenderá no primeiro confronto.

As equipes recebem uma substituição adicional e a correspondente oportunidade de substituição.

O árbitro reúne-se com as equipes e registra seus cinco atacantes.

Após ver o primeiro atacante, a oposição posiciona seu defensor.

O defensor e o goleiro devem estar a pelo menos 10 jardas da bola até que esta esteja em jogo.

Metade do campo está em jogo.

O atacante inicia a 32 jardas da linha de gol.

O confronto terminará se ocorrer qualquer uma das seguintes situações:

  • Um gol é marcado.
  • A bola sai de jogo.
  • O goleiro controla a bola com as mãos dentro da área penal.
  • 15 segundos se passam.
  • O atacante comete uma falta.

Se o defensor ou o goleiro cometer uma falta, o atacante será premiado com um tiro penal, e o limite de tempo de 15 segundos será desconsiderado para o restante daquele confronto.

As equipes se revezam atacando e defendendo.

As equipes disputam um total de dez ADG confrontos.

Ao término dos confrontos, a equipe com o maior número de gols é declarada vencedora.

Se o placar permanecer empatado, os mesmos jogadores do primeiro confronto competem no primeiro confronto de morte súbita.

Posições iniciais no ADG
  • Um árbitro assistente permanece no círculo central da metade não utilizada do campo e supervisiona os jogadores que não estão competindo no momento.
  • O outro árbitro assistente permanece na linha de gol.
  • O goleiro da equipe atacante permanece atrás do árbitro assistente da linha de gol.
  • O árbitro está posicionado para o início.
  • O atacante inicia a partir da marca do ADG, que está a 29,26 m (32 jardas) da linha de gol.
  • O defensor e o goleiro devem estar a pelo menos 9,15 m (10 jardas) da bola até que esta esteja em jogo.

PRÓXIMO
O problema