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Cuestionario sobre reglas de ADG

Cuestionario

Evalúe su conocimiento del ADG con este cuestionario de 37 preguntas. ¡Una excelente introducción para jugadores, árbitros y aficionados al fútbol!

Antes de que comience ADG

  • Lanzar una moneda para decidir qué mitad del campo utilizar. Véase la Regla 1.
  • Lanzar la moneda nuevamente. El equipo que gane el sorteo puede atacar o defender en el primer enfrentamiento. Véase la Regla 2.
  • Reunirse por separado con cada equipo y registrar sus cinco atacantes. Véase la Regla 4.

Si existen condiciones del terreno o problemas de seguridad. Véase la Regla 1.

Durante ADG

Únicamente los jugadores elegibles y los oficiales. Véase la Regla 6.

Dentro del círculo central de la mitad del campo que no se está utilizando. Véase la Regla 7.

A una distancia segura detrás del Árbitro Asistente que está posicionado en la línea de meta. Véase la Regla 8.

Un Árbitro Asistente se posiciona detrás de la línea de meta y asiste al Árbitro de manera similar a cómo la UEFA utilizaba sus Árbitros Asistentes Adicionales. Tanto el Árbitro como el Árbitro Asistente determinarán si el balón está dentro o fuera del juego.

El otro Árbitro Asistente se posiciona en el círculo central de la mitad del campo que no se está utilizando y supervisa a los jugadores que no están compitiendo en ese momento.

Solo después de haber visto al atacante del equipo contrario. Véase la Regla 10.

A por lo menos 9,15 m (10 yardas) del balón hasta que esté en juego. Véase la Regla 13.

La mitad. Véase la Regla 14.

Desde la marca de ADG (32 yardas). Véase la Regla 15.

  • Se marca un gol. Véase la Regla 17.
  • El balón sale del terreno de juego. Véase la Regla 18.
  • El guardameta controla el balón con sus manos dentro del área de penalti. Véase la Regla 19.
  • Transcurren 20 segundos. Véase la Regla 20.
  • El atacante comete una falta. Véase la Regla 21.
  • Se anota un gol.
  • El balón sale del terreno de juego.
  • El guardameta controla el balón con sus manos dentro del área penal.
  • El atacante comete una falta o una infracción como se describe en la Regla 23 o la Regla 24.

Mantener un registro de los enfrentamientos. Véase la Regla 26.

Sujeto a condiciones, los equipos juegan un total de diez enfrentamientos

Los equipos se turnan para atacar y defender (ABAB). Véase la Regla 29.

No hasta que todos los jugadores hayan participado en un enfrentamiento. Véase la Regla 30.

El ADG entra en muerte súbita. Los jugadores del primer enfrentamiento compiten en el primer enfrentamiento de muerte súbita. Véase la Regla 32.

Sustituciones, amonestaciones y expulsiones durante ADG

Sustituciones, amonestaciones & expulsiones

Uno y una oportunidad de sustitución correspondiente. Véase la Regla 33.

Según la Regla 33, el equipo puede utilizar su sustituto adicional para retirar a un jugador de campo y traer a un guardameta suplente.

Sin embargo, si el equipo ya ha utilizado su sustituto adicional, entonces según la Regla 27, pueden convertir a un jugador de campo en su guardameta.

  • Falta por imprudencia no recibe sanción.
  • Falta por temeridad recibe tarjeta amarilla.
  • Sujetar, tirar o empujar, o no intentar jugar el balón o disputarlo, recibe tarjeta amarilla.
  • Falta con uso excesivo de fuerza recibe tarjeta roja.
  • Mano voluntaria recibe una tarjeta roja.
  • Mano involuntaria recibe una tarjeta amarilla.

Véase la Regla 36.

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