Attaquant Défenseur Gardien
Une alternative à la séance de tirs au but
Attaquant Défenseur
Gardien
Introduction
Attaquant Défenseur Gardien (ADG) constitue une alternative novatrice et captivante à la tirs au but.
ADG présente une série de dix duels, où un attaquant s’élance depuis une distance de 32 yards et dispose de 20 secondes pour marquer un but face à un défenseur et un gardien.
ADG allie la compétence, la célérité, l’athlétisme et la beauté dynamique du football moderne avec le paroxysme dramatique et la tension des tirs au but.
Les défauts fondamentaux des tirs au but sont :
- Ils exposent les joueurs à des traumatismes psychologiques, à des abus raciaux et à des menaces de mort.
- Ils ne parviennent pas à mettre en valeur la compétence et l’athlétisme du football moderne.
- L’équipe tirant en premier dans les équipe bénéficie d’un avantage de 20%.
ADG répond à ces trois problématiques et présente sept avantages fondamentaux par rapport aux tirs au but.
Comment fonctionne ADG ?
Le arbitre procède à un tirage au sort et la équipe qui le remporte décide si elle attaque ou défend lors du premier duel.
Les équipes reçoivent un remplacement supplémentaire et l’opportunité de remplacement correspondante.
Le arbitre s’entretient avec les équipes et enregistre leurs cinq attaquants.
Après avoir observé le premier attaquant, l’opposition terrain leur défenseur.
Le défenseur et le gardien doivent se tenir à au moins 10 yards du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.
La moitié du terrain est en jouer.
Le attaquant s’élance depuis une distance de 32 yards de la ligne de but.
Le duel prendra fin si l’un des événements suivants se produit :
- Un but est marqué.
- Le ballon sort des limites du jouer.
- Gardien contrôle le ballon avec les mains à l’intérieur de la surface de réparation.
- 20 secondes se sont écoulées.
- Le attaquant commet une faute.
Si le défenseur ou le gardien commet une faute, un penalty est accordé au attaquant, et la limite de temps de 20 secondes est ignorée pour le reste de ce duel.
Les équipes alternent entre l’attaque et la défense.
Les équipes jouer un total de dix confrontations ADG.
À l’issue des confrontations, la équipe ayant marqué le plus de buts est déclarée vainqueur.
Si les scores demeurent à égalité, les mêmes joueurs du premier duel participent au premier duel à mort subite.
- Un arbitres assistants se tient dans le rond central de la moitié inutilisée du terrain et supervise les joueurs qui ne participent pas actuellement.
- L’autre arbitres assistants se tient sur la ligne de but.
- Le gardien du équipe attaquant reste derrière le arbitres assistants de la ligne de but.
- Le arbitre est positionné pour un coup d’envoi.
- Le attaquant effectue le coup d’envoi depuis la marque de ADG, qui se trouve à 29,26 m (32 yards) de la ligne de but.
- Le défenseur et le gardien doivent se tenir à au moins 9,15 m (10 yards) du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.