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Règles de ADG

Règles de ADG

Règles du Football

En 2023, l’IFAB a lancé les « Règles du Football », une version simplifiée des lois, conçue pour accroître la compréhension des règles auprès d’un public plus large. L’IFAB déclare : « Cette version simplifiée utilise un langage plus courant et direct, ainsi qu’une structure plus simple, afin de faciliter la compréhension des règles pour les supporters et les passionnés de football. »

Les règles suivantes de ADG sont rédigées dans un style et un ton conformes au document des Règles du Football. Que vous trouviez les lois ou les règles plus faciles à comprendre dépendra de votre connaissance du football et de votre rôle spécifique au sein de ce sport.

Attaquant Défenseur Gardien (ADG)

ADG se déroule après la fin du jouer normal (avec ou sans prolongation, selon les règles de la compétition), lorsque les scores sont toujours à égalité et qu’un équipe vainqueur est requis.

ADG comprend une série de dix confrontations, où le attaquant s’élance depuis 32 yards et dispose de 20 secondes pour marquer un but contre un défenseur et un gardien.

Les équipes alternent entre l’attaque et la défense. Si un équipe marque plus de buts que l’autre équipe ne pourrait en marquer même s’il marquait dans toutes ses confrontations restantes, il est déclaré vainqueur.

Si la série initiale ne produit pas de vainqueur, ADG se poursuit en mort subite, où des confrontations individuelles continuent dans le même ordre de joueurs jusqu’à ce qu’un équipe ait marqué plus que l’autre après le même nombre de confrontations.

Avant le début de ADG

Les cartons jaunes et les avertissements adressés aux joueurs et aux officiels de équipe pendant le match sont reportés dans ADG.

Seuls les joueurs présents sur le terrain à la fin du match (y compris ceux temporairement hors du terrain pour cause de blessure, changement de chaussures, etc.) et les remplaçants éligibles sont autorisés à participer.

Seuls les joueurs susmentionnés et les autres arbitres sont autorisés sur le terrain.

Si un équipe a plus de joueurs que l’autre (par exemple, parce qu’un joueur a été exclu ou blessé et non remplacé), le équipe avec plus de joueurs conserve cet avantage.

Les équipes reçoivent une opportunité supplémentaire de remplacement et de remplacement.

Si les équipes n’ont pas utilisé tous leurs remplaçants et/ou opportunités de remplacement, toute substitution et opportunité non utilisées peuvent être employées.

Toute substitution effectuée entre la fin du jouer normal et le début de ADG n’est pas comptabilisée comme une opportunité de remplacement utilisée.

Le arbitre :

  • tire à pile ou face pour décider quelle moitié du terrain utiliser (sauf si une moitié ne peut être utilisée, par exemple en raison d’une grande quantité d’eau sur le terrain, pour des raisons de sécurité, etc.)
  • tire à nouveau à pile ou face et le capitaine qui gagne le tirage au sort choisit d’attaquer ou de défendre en premier
  • enregistre les cinq attaquants de chaque équipe et leur ordre dans la feuille de score de ADG

Pendant le ADG

Tous les joueurs, à l’exception des deux gardiens de but, du attaquant et du défenseur actuels, doivent se trouver dans le rond central dans la moitié inutilisée du terrain.

Chaque attaquant doit concourir dans son rencontre désigné, tel qu’enregistré sur la feuille de score du arbitre. Par exemple : Le numéro 5 de l’équipe A est leur premier attaquant. (Référez-vous aux exemples de feuille de score)

Les joueurs désignés comme attaquants ne sont pas éligibles en tant que défenseurs. (c’est-à-dire, lorsqu’un défenseur s’avance, le arbitre vérifie sa feuille de score pour s’assurer que le joueur n’est pas un attaquant désigné.)

Si un équipe ne terrain pas un attaquant (par exemple : un joueur a été exclu), le équipe perd ce rencontre.

Ce n’est qu’après que le équipe défenseur a identifié le attaquant adverse qu’il est tenu de terrain son défenseur.

Si un équipe ne terrain pas un défenseur (par exemple : un équipe commence ADG avec plus de joueurs), le attaquant affronte le gardien en 1 contre 1.

La moitié du terrain est en jouer.

Un défenseur ou un gardien qui prive le attaquant d’un but ou d’une occasion manifeste de marquer un but n’est pas averti ou expulsé, sauf si :

  • le infraction est tenant, tirant ou poussant, ou s’il n’y a aucune tentative de jouer le ballon ou de disputer le ballon, auquel cas le joueur est averti
  • le infraction est toujours passible d’un carton jaune ou carton rouge (par exemple, inconsidéré ou violent disputer le ballon)
  • le infraction est une main délibérée, auquel cas le joueur est expulsé
  • le infraction est main non délibérée, auquel cas le joueur est averti

Si un incident se produit qui nécessiterait normalement un balle à terre, le rencontre est recommencé.

À l’exception du gardien de chaque équipe, un joueur ne peut pas concourir à nouveau tant que tous les joueurs n’ont pas participé à un rencontre.

Si un équipe dispose de six joueurs ou moins, le match se poursuit.

Le ballon :

  • doit toucher ou surplomber le centre de la marque du ADG
  • doit être stationnaire (immobile) avant le début du rencontre

Le gardien :

  • doit être à au moins 9,15 m (10 yards) du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer
  • de l’équipe attaquante équipe attend à la jonction de la ligne de but et de la ligne de surface de réparation (du même côté que le arbitres assistants, s’il y en a un)

Tout joueur participant au ADG peut échanger sa place avec le gardien, à condition que le arbitre en soit informé. C’est la seule instance où les joueurs peuvent échanger leurs places.

Le défenseur doit être à au moins 9,15 m (10 yards) du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.

Le attaquant :

  • engage depuis la marque du ADG, qui se trouve à 29,26 m (32 yards) de la ligne de but
  • peut touche le ballon un nombre illimité de fois
  • doit frapper le ballon vers l’avant (mais peut le frapper du talon vers le but)

Le arbitre :

  • s’assure que le ballon est dans la position correcte
  • siffle pour le début du rencontre
  • statue sur le jouer (le arbitres assistants aide le arbitre dans ses décisions lorsque nécessaire et vérifie également si le ballon franchit la ligne de but avant l’expiration des 20 secondes)
  • tient un registre de chaque rencontre (numéro de maillot des défenseurs et des gardiens de but), ainsi que de qui marque et qui ne marque pas, et du score global

Le rencontre est terminé lorsque le ballon :

  • entre dans le but
  • est arrêté par le gardien
  • sort du jouer

ou

  • si la limite de temps de 20 secondes expire

ou

  • si le attaquant commet une faute

Si le défenseur ou le gardien commet une faute :

  • le attaquant se voit accorder un penalty
  • la limite de temps de 20 secondes est ignorée

Si un penalty est accordé, le rencontre est terminé lorsque le ballon :

  • entre dans le but
  • est arrêté par le gardien
  • sort du jouer

ou

  • si, avant que le penalty n’ait été exécuté, le attaquant commet un infraction qui entraînerait normalement l’attribution d’un coup franc indirect à l’équipe défensive équipe
  • si, après le penalty, le attaquant touche à nouveau le ballon (avec n’importe quelle partie du corps) avant qu’il n’ait touché un autre joueur
Positions de coup d'envoi pour ADG
  • Un arbitres assistants se tient dans le rond central de la moitié inutilisée du terrain et supervise les joueurs qui ne participent pas actuellement.
  • L’autre arbitres assistants se tient sur la ligne de but.
  • Le gardien du équipe attaquant reste derrière le arbitres assistants de la ligne de but.
  • Le arbitre est positionné pour un coup d’envoi.
  • Le attaquant effectue le coup d’envoi depuis la marque de ADG, qui se trouve à 29,26 m (32 yards) de la ligne de but.
  • Le défenseur et le gardien doivent se tenir à au moins 9,15 m (10 yards) du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.
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