Lois du ADG
Lois du ADG
Le Attaquant Défenseur Gardien (ADG) se déroule après la fin du jouer normal et, sauf indication contraire, les Lois du Jeu pertinents s’appliquent. Les avertissements et les mises en garde émis pendant le jouer normal sont reportés dans le ADG.
Procédure
Avant le début du ADG
- Sauf considérations particulières (par exemple, état du terrain, sécurité, etc.), le arbitre procède à un tirage au sort pour déterminer la moitié du terrain où se déroulera le ADG, qui ne peut être modifiée que pour des raisons de sécurité ou si le but ou la surface de jeu devient inutilisable.
- Le arbitre procède à un nouveau tirage au sort et le capitaine du équipe qui remporte ce tirage décide s’il souhaite attaquer ou défendre lors du premier duel.
- Si au début du ADG, un équipe dispose de plus de joueurs sur le terrain que l’autre, il conserve cet avantage.
- Le arbitre s’entretient séparément avec chaque équipe et enregistre leurs cinq attaquants ainsi que l’ordre dans lequel ils vont concourir.
- Un gardien n’est pas éligible en tant que attaquant.
Pendant le ADG
- Seuls les joueurs éligibles et les autres arbitres sont autorisés à rester sur le terrain.
- Les joueurs qui ne participent pas actuellement doivent rester dans le rond central situé dans la moitié inutilisée du terrain et seront supervisés par un arbitres assistants.
- Le gardien du équipe attaquant doit rester à une distance de sécurité derrière le arbitres assistants qui est positionné sur le ligne de but.
- Si un équipe est dans l’incapacité de terrain son attaquant désigné ou un remplacement éligible, le équipe perdra ce duel.
- Lorsque le équipe défenseur a identifié le attaquant adverse, il est tenu de terrain son défenseur.
- Les joueurs désignés comme attaquant ne sont pas éligibles en tant que défenseur.
- Si un équipe est dans l’incapacité de terrain un défenseur ou un remplacement éligible, le attaquant s’opposera en duel au gardien.
- Le défenseur et le gardien doivent se tenir à au moins 9,15 m (10 yards) du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.
- La moitié du terrain est en jouer.
- Le attaquant effectue le coup d’envoi depuis la marque du ADG, située à 29,26 m (32 yards) du ligne de but.
- Le attaquant peut touche le ballon un nombre illimité de fois.
- Si un but est marqué, le duel est terminé.
- Si le ballon sort du jouer, le duel est terminé.
- Si le gardien contrôle le ballon avec ses mains à l’intérieur du surface de réparation, le duel est terminé.
- Si vingt secondes s’écoulent, le duel est terminé.
- Si le attaquant commet une faute, le duel est terminé.
- Si le défenseur ou le gardien commet une faute, un penalty est accordé au attaquant, et la limite de vingt secondes n’est plus prise en compte pour le reste de ce duel.
- Si, avant que le penalty n’ait été exécuté, le attaquant commet une infraction qui entraînerait normalement l’octroi d’un coup franc indirect au équipe défenseur, le duel est terminé.
- Si, après l’exécution du penalty, le attaquant touche à nouveau le ballon (avec n’importe quelle partie du corps) avant qu’il n’ait touché un autre joueur, le duel est terminé.
- Si un incident se produit qui nécessiterait normalement la reprise du jouer par un balle à terre, le duel doit être recommencé.
- Le arbitre tient un registre des duels.
- Un joueur éligible peut échanger sa place avec le gardien.
- À l’exception de la condition expliquée ci-dessus, les joueurs ne sont pas autorisés à changer de position.
Sous réserve des conditions ci-dessous, les équipes jouer un total de dix épreuves
- Les équipes alternent entre l’attaque et la défense.
- À l’exception du gardien de chaque équipe, un joueur n’est pas autorisé à participer à un second duel jusqu’à ce que tous les joueurs éligibles des deux équipes aient participé à un duel.
- Si avant l’achèvement des dix épreuves, un équipe a marqué plus de buts que l’autre ne pourrait marquer, même si les épreuves étaient complétées, aucune autre épreuve n’aura lieu.
- Si à la fin des dix épreuves, les scores sont à égalité, alors les épreuves se poursuivent avec le même ordre de joueurs, jusqu’à ce qu’un équipe ait marqué un but de plus que l’autre à partir du même nombre d’épreuves.
Remplacements, avertissements & expulsions pendant ADG
Remplacements, avertissements & expulsions
- Les équipes reçoivent une opportunité supplémentaire de remplacement et de remplacement.
- Si un équipe n’a pas utilisé le nombre maximal de remplacements et/ou d’opportunités de remplacement, tout remplacement et opportunité de remplacement non utilisés peuvent être employés.
- Des remplacements peuvent également être effectués dans la période entre la fin du jouer normal et le début du ADG, et ceux-ci ne comptent pas comme des opportunités de remplacement utilisées.
- Un défenseur ou gardien qui commet une infraction qui prive le attaquant d’un but ou d’une occasion manifeste de but n’est pas averti ou expulsé sauf si :
- La infraction est tenant, tirant ou poussant, ou il n’y a aucune tentative de jouer le ballon ou disputer le ballon pour le ballon, auquel cas le joueur est averti.
- La infraction est une faute toujours punissable d’un carton jaune ou carton rouge. (par exemple, inconsidéré ou violent disputer le ballon)
- La infraction est une main délibérée, auquel cas le joueur est expulsé.
- La infraction est main non délibérée, auquel cas le joueur est averti.
- Le arbitre ne doit pas abandonner le match si un équipe est réduit à moins de sept joueurs.
- Un arbitres assistants se tient dans le rond central de la moitié inutilisée du terrain et supervise les joueurs qui ne participent pas actuellement.
- L’autre arbitres assistants se tient sur la ligne de but.
- Le gardien du équipe attaquant reste derrière le arbitres assistants de la ligne de but.
- Le arbitre est positionné pour un coup d’envoi.
- Le attaquant effectue le coup d’envoi depuis la marque de ADG, qui se trouve à 29,26 m (32 yards) de la ligne de but.
- Le défenseur et le gardien doivent se tenir à au moins 9,15 m (10 yards) du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.