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Lois examinées

Lois examinées

Avant le début de ADG

La Loi 1 est explicite et similaire à la loi de tirs au but, qui exige que le arbitre procède à un tirage au sort pour déterminer le but où les tirs auront lieu.

La Loi 2 est explicite et similaire à la loi de tirs au but, où le équipe remportant le tirage au sort a le choix de tirer en premier ou en second.

La Loi 3 est conçue pour encourager un jouer équitable. Les équipes ayant reçu des cartons rouges durant le temps réglementaire du jouer seront désavantagées pendant le ADG.

La Loi 4 exige que chaque équipe désigne ses cinq attaquants auprès du arbitre avant le début du ADG. Si un équipe a eu un joueur ou des joueurs expulsés durant le match, le lois garantit que le équipe aligne tout de même un attaquant pour cinq confrontations.

La Loi 5 est explicite.

Pendant le ADG

La Loi 6 est identique à la loi de tirs au but, qui n’autorise que les joueurs éligibles et les autres arbitres à rester sur le terrain.

La Loi 7 est similaire à la loi de tirs au but, et exige que les joueurs qui ne participent pas actuellement à la confrontation restent dans le rond central situé dans la moitié inutilisée du terrain. Un arbitres assistants supervisera ces joueurs.

La Loi 8 est similaire à la loi de tirs au but, qui désigne le positionnement du gardien qui est le coéquipier du tireur actuel.

La Loi 9 décrit comment un équipe perdra un rencontre s’il est incapable de terrain un attaquant. Cela se produirait si le joueur était expulsé. Un autre exemple est un attaquant blessé, son équipe ayant déjà utilisé son remplacement supplémentaire.

La Loi 10 décrit comment la décision de terrain un défenseur spécifique n’est prise qu’après avoir vu le attaquant de l’opposition.

La Loi 11 est explicite.

La Loi 12 décrit comment un attaquant est autorisé à affronter en duel le gardien. Cela se produit si un équipe commence le ADG avec plus de joueurs que l’opposition.

La Loi 13 est similaire à la Coup d’envoi et reprise du jeu loi, qui exige que les adversaires se tiennent à au moins 10 yards du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jouer.

La Loi 14 est explicite.

La Loi 15 désigne le coup d’envoi à partir de la marque du ADG. Le lois est conçu pour assurer un taux de réussite d’environ 20%. De plus, le sommet du arc de cercle de réparation sert de repère pour la position de départ du défenseur.

La Loi 16 contourne la Coup d’envoi et reprise du jeu infraction, qui pénalise le joueur effectuant le coup d’envoi s’il touche le ballon à nouveau avant qu’il n’ait touché un autre joueur.

La Loi 17 est explicite.

La Loi 18 stipule qu’un rencontre prendra fin si le ballon sort du jouer. Tant le arbitre que le arbitres assistants sur le ligne de but statueront sur la question de savoir si un ballon est à l’intérieur ou à l’extérieur du jouer.

La Loi 19 est explicite.

La Loi 20 stipule une limite de temps de 20 secondes. Cela atténue le risque d’une impasse entre le attaquant et le défenseur. Vingt secondes assurent l’urgence, tout en offrant un temps amplement suffisant pour des confrontations imprévisibles et exaltantes.

La Loi 21 est explicite et un exemple serait un attaquant qui perd la possession du ballon et commet une faute sur le défenseur en essayant de le récupérer.

La Loi 22 stipule un penalty si le défenseur ou le gardien commet un faute. Étant donné que la limite de temps de 20 secondes est ignorée, le rencontre se terminera lorsque l’un des événements suivants se produira :

  • Un but est marqué.
  • Le Gardien contrôle le ballon avec ses mains à l’intérieur du surface de réparation.
  • Le ballon sort des limites du jouer.
  • Le Attaquant commet un faute ou un infraction conformément à la Loi 23 ou à la Loi 24.

La Loi 23 est explicite et un exemple serait un attaquant qui, pendant le penalty, feinte de frapper le ballon après avoir terminé sa course d’élan.

La Loi 24 est similaire à la loi du Coup de Pied de Réparation, qui stipule un coup franc si le tireur touche à nouveau le ballon avant qu’il n’ait touché un autre joueur.

La Loi 25 est explicite.

La Loi 26 exige que le arbitre tienne un registre des confrontations. Au fur et à mesure que chaque rencontre se déroule, ils enregistrent : les défenseurs et les gardiens de but, si un but est marqué, et le score.

La Loi 27 est identique à la loi du tirs au but, qui permet à un joueur de champ de devenir le gardien. Cette situation peut survenir si un gardien est expulsé ou blessé, le équipe ayant déjà utilisé son remplacement supplémentaire.

Tout sur le terrain attaquant ou défenseur peut devenir le gardien, et ce, indépendamment du fait que le joueur ait déjà participé à un rencontre.

La Loi 28 est explicite et un exemple serait un équipe avec un défenseur blessé. Un joueur qui est déjà sur le terrain ne peut pas changer de place avec le joueur blessé.

Bien entendu, si le équipe dispose encore de son remplacement supplémentaire, il peut simplement remplacer le joueur blessé par un remplacement.

Sous réserve des conditions ci-dessous, les équipes jouer un total de dix épreuves

La Loi 29 est similaire à la loi du tirs au but, qui exige que cinq tirs soient exécutés alternativement. Les équipes alternent entre l’attaque et la défense.

La Loi 30 est explicite et est similaire à la loi du tirs au but, où chaque tir est exécuté par un joueur différent et tous les joueurs doivent exécuter un tir avant qu’un joueur ne puisse exécuter un second tir.

La Loi 31 est explicite et est similaire à la loi du tirs au but, où si un équipe a une avance insurmontable, le match est terminé.

La Loi 32 est similaire à la loi de tirs au but, qui décrit la procédure de mort subite qui survient si les scores sont toujours à égalité après les dix tirs. Les joueurs de la première rencontre participeront maintenant à la première rencontre de mort subite.

Remplacements, avertissements & expulsions pendant ADG

Remplacements, avertissements & expulsions

La Loi 33 accorde à chaque équipe une opportunité supplémentaire de remplacement et de remplacement. Si les équipes subissent un blessure pendant ADG, le remplacement supplémentaire garantit qu’elles ne seront pas injustement désavantagées.

La Loi 34 est similaire à la loi de Joueurs/Prolongation, et permet à une équipe d’utiliser n’importe lequel de ses remplaçants non utilisés et/ou opportunités de remplacement pendant ADG.

La Loi 35 est similaire à la loi de Joueurs/Prolongation, et stipule que les remplacements effectués entre le temps réglementaire de jouer et ADG ne comptent pas comme des opportunités de remplacement utilisées.

La Loi 36 traite des infractions qui privent le attaquant d’une occasion manifeste de but (DOGSO). Avec le attaquant en compétition contre seulement un défenseur et un gardien, les occasions de but seront fréquentes.

Par conséquent, pour éviter un nombre excessif de sanctions, les punitions ne peuvent pas être aussi sévères que pendant le temps réglementaire de jouer. De plus, comme une faute sur le attaquant entraîne toujours un penalty (une très bonne opportunité de marquer), l’occasion de but perdue par le infraction est toujours restaurée.

Indépendamment du fait que le infraction se produise à l’intérieur ou à l’extérieur de la surface de réparation, si la faute est imprudent, le joueur n’est ni averti ni expulsé.

Cependant, pour décourager le jouer déloyal et par analogie avec l’actuelle Lois du Jeu, tenant, tirant ou poussant, ou toute infraction qui n’est pas une tentative de jouer le ballon ou une disputer le ballon pour le ballon, reçoit un carton jaune. Bien entendu, les interventions inconsidéré ou violent restent respectivement des infractions passibles d’un carton jaune et carton rouge.

De même, les fautes de main non délibérées et délibérées restent respectivement des infractions passibles d’un carton jaune et carton rouge.

La Loi 37 est identique à la loi de tirs au but, et exige que le arbitre poursuive ADG même dans le cas où une équipe aurait moins de sept joueurs sur le terrain.

Annihilation d'une occasion de but manifeste (DOGSO) Sanction

faute par imprudence

Aucune

faute par témérité

Carton jaune

Tenir, tirant ou poussant, ou absence de tentative de jouer le ballon
ou disputer le ballon pour le ballon

Carton jaune

faute avec violence

Carton rouge

Main non délibérée

Carton jaune

Main délibérée

Carton rouge

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Règles de ADG

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