¿Cómo funcionan
las reglas del ADG?
Reglas del ADG
¿Por qué utilizar la marca de 32 yardas para el ADG?
El ADG fue concebido originalmente en 2008 con el atacante iniciando desde la marca central. Esto era para garantizar que el campo de juego no requiriera marcaciones adicionales.
Sin embargo, la retroalimentación de expertos sugirió que iniciar desde la marca central presentaría un desafío demasiado significativo para el atacante. El resultado final sería que menos del 15% de los enfrentamientos probablemente habrían resultado en un gol anotado.
Para que el ADG sea efectivo como método de desempate, se requiere una tasa de anotación de aproximadamente 20%. Esta tasa elimina la expectativa de que un jugador siempre anotará y, consecuentemente, elimina la ventaja del 60/40 para el equipo que patea primero. Adicionalmente, una tasa de anotación de al menos 20% también asegura que si el ADG entra en muerte súbita, el partido no se prolongará excesivamente antes de que haya un gol ganador.
Otra razón por la que se seleccionaron 32 yardas es porque el vértice del arco del área penal está a 10 yardas de la marca del ADG. Así, actúa como un marcador para la posición de inicio del defensor.
La marca del ADG también añade variabilidad, con el potencial de anotar directamente desde el inicio. Los aficionados adoran los tiros de larga distancia y esta es otra oportunidad para que vean goles espectaculares.
¿Por qué utilizar el período de 20 segundos?
Para evitar cualquier tipo de enfrentamiento entre el atacante y el defensor. Por ejemplo, el atacante intentando engañar al defensor para que se mueva en cierta dirección. Los 20 segundos proporcionan un sentido de urgencia, pero también permiten tiempo suficiente para que los atacantes de todas las habilidades y edades avancen hacia la meta e intenten un tiro.
Cuando un estadio tiene un reloj visible para los espectadores, la cuenta regresiva de 20 segundos podría mostrarse en el reloj mediante un enlace inalámbrico al reloj del árbitro.
¿Qué ocurre con los goles justo en el segundo 20?
En caso de un gol en la marca de 20 segundos, los árbitros pueden recibir un pitido audible cuando transcurran los 20 segundos. El asistente con su visión a lo largo de la línea de meta está en la mejor posición para dictaminar exactamente cuándo el balón cruza la línea.
Para torneos importantes, sería lógico mejorar la tecnología de línea de gol, de modo que pueda indicar si el balón cruza la línea antes de que transcurran los 20 segundos.
¿Cómo seleccionan los equipos a sus atacantes y defensores?
Estas decisiones obviamente recaerán en el entrenador del equipo. Al final del tiempo reglamentario, el entrenador consultará con su equipo y determinará sus cinco atacantes y el orden en el que competirán. En cuanto a los defensores, se trata de anticipar quiénes serán los atacantes del oponente y seleccionar jugadores para defenderse contra ellos. El fútbol moderno ha puesto al entrenador en el centro de atención y esta es una gran oportunidad para que utilicen sus conocimientos y habilidades tácticas para influir en el resultado del partido. Por ejemplo, en el hipotético de la final de la Copa Mundial de la FIFA 2006, el entrenador francés asume que Del Piero será uno de los atacantes de Italia, e instruye a Sagnol para que lo defienda.
Si una falta se castiga con un tiro penal, ¿no habrá demasiados penales y tarjetas amarillas o rojas?
La tasa de conversión de penales durante el juego normal es de aproximadamente 80%, lo cual es incluso más alto que durante la tanda de penales. Mientras que la tasa de anotación del ADG se estima en solo 20%.
Por lo tanto, si el defensor comete una falta, es tres a cuatro veces más probable que el atacante anote. El defensor tiene que tratar el campo de juego como una gran área penal y ser prudente al desafiar al atacante por el balón. Esto resultará en un número muy limitado de penalizaciones y faltas sancionables.
Y según la Regla 36, una infracción imprudente de DOGSO tampoco es sancionada.